Актуальные заметки
По трем предыдущим номерам "Мастерятника", я думаю, у меня
сложился имидж публициста, пишущего на злобу дня. Что ж, буду
продолжать традицию.
Итак,мне хотелось бы обрисовать ситуацию в игровом движении
Казани, сложившуюся здесь и сейчас. Я считаю это черезвычайно
важным, поскольку данная ситуация принципиально отличается от
всех предыдущих, перетекавших друг в друга в течение 5 лет. Hо
начинать придется именно с ретроспективы, с тех событий,
которые из прошлого влияют на нынешнее положение дел.
Я считаю, что говорить о казанском игровом движении можно с
момента, когда встретились и начали взаимодействовать две
команды - КЛФ "Странники" и компания Миши Русина. КЛФ
отличался претензией на интеллектуальность и даже научность,
Русин представлял богему в чистом виде, поэтому интересы
отличались и их приходилось согласовывать. Hо ради чего? Как
не странно, ради дела. Это был 1 991 год, первый Кон. Первый
раз он назывался "Эльфийский новый год" или Дни Толкиена в
Казани, а придумали его два человека - Миша Русин и Hаташа
Григорьева (переводчица JRRT, Галадриэль-91), к которой Мишка
заглянул в Москве после ХИ. А вот как дошло до реализации
идеи, Русин пришел к Ермолаеву (гном Рагнар с ХИ-91 и
Президент КЛФ) и предложил сотрудничать.
Для справки: в оргкомитет кона поначалу входили 3 человека -
Русин, Ермолаев и Рустем Максудов (посмейтесь, господа
методологи). Еще четверо вошли в оргкомитет чуть позже:
Хабаров, Таня, Шамиль Амирханов и ваша слуга покорная..
Именно тогда, когда две разномастных команды (кстати, в
коммунальном плане друг друга недолюбливающих) решили делать
общее нелегкое дело, и появилось движение во всех смыслах
этого слова. Я не буду углубляться в историю "Зилантконов",
отмечу только, что если бы не афера 91-го года, то Казань
серьезным центром фантастики и РИ вряд ли бы стала. Как мы
тогда решились на такую наглость, я до сих пор не понимаю.
После Дней Толкиена в Казани был создан клуб РИ "Зазеркалье",
в котором верховодили Хабаров и Русин, и вокруг этого стала
разрастаться не по дням, а по часам тусовка. Hа этом можно
закончить разговор об истории "взрослого игрового сообщества",
поскольку дальнейшее развитие шло в основном по части
количественных характеристик. Можно отмечать отдельные прорывы
отдельных людей, делавших региональные и всесоюзные РИ, но я
удержусь от искушения вспоминать минувшие дни, может быть
когда-нибудь руки у меня дойдут до мемуаров, вот тогда я и
буду описывать все долго и со вкусом. Тусовка жила по законам
тусовки: разрасталась, дробилась, куски снова росли, снова
разваливались и т.д.
Однако, история движения не есть только история тусовки. Уже в
1992 году перед Славой Хабаровым встала серьезная проблема:
где проводить фехтовальные тренировки. Из "Уникса" выперли, бо
начали делать деньги, а с нас взять было нечего, из всех
прочих мест гнали по причине наличия в ближайших к нам
окрестностях феан орков (читай - бутылок из-под спиртного,
бычков и неприятностей с вахтерами).
Был сделан следующий серьезный шаг. Слава подрядился делать
Игры с детьми в обмен на использование спортзала в 9-ой школе.
Тогда работа с детьми большинством игроков воспринималась, как
необходимое зло, но теперь понятно, что не решись тогда
Хабаров на это, не было бы у нас еще долго ничего, кроме
тусовки. Тогда же образовался "Моргенштерн" - клуб хоть с
каким-то официальным статусом, поскольку он оформлялся при ГОМ
РТ.
Теперь я хочу зафиксировать предельно жестко: кроме этих двух
событий (первого Кона и начала работы с детьми) в истории
казанского игрового движения не происходило до 96-го года
ничего. Все остальное - суть коммунальные разборки гномов с
эльфами, ролевиков с КЛФ-ом, Феанора с кем попало и т.д.
Все эти годы шла, естественно, работа по наращиванию
игротехнических, организационных и прочих мускулов. А на
вопрос "а нафига это нам?" серьезно никто не пытался отвечать.
И воспринималась работа по проведению Конов и Игр, как хобби,
на которое тратится, конечно, уйма сил, но сугубо за ради
удовольствия.
Hо противный вопрос "зачем?" имеет обыкновение рано или поздно
всплывать. Hастало время (май 96-го), когда нам вдвоем с
Борщевской приспичило на него отвечать, но ничего тогда из
этого не вышло. Мы написали проект устава клуба "Великий КРИ",
запустили в массы идею, что Игры надо совершенствовать, и тут
... пришли методологи и все опошлили. Как они это делали -
пересказывать не буду, добрая половина читателей
"Мастерятника" наблюдала это собственными глазами, а остальные
имеют возможность лицезреть результаты: ЦДТ, "Факел", ОО
"ИТО", наконец.
Теперь мне хотелось бы зафиксировать еще несколько менее
заметных результатов. Раньше рабочие группы в тусовке случайно
получались (обычно ненадолго и с текущим составом) и никакой
особенной ответственности на своих членов не возлагали.
Исключение составлял разве что "Зилант", на котором просто
нельзя было облажаться - международная марка ка к-никак - и
работали там соответственно. Теперь произошло создание
структуры, в которой можно существовать, только участвуя в
проектах не реже раза в полгода. Груз ответственности, я
думаю, ощущают все, кто заявил свой проект - будь то кружок РИ
или серия Игр. Иными словами, наметилась, наконец, четкая
граница между тусовкой и работой, что не может не сказаться на
качестве работы. Это первый штрих ситуации.
Второй штрих. По отношению к молодым коллегам у ряда
"старичков" понемногу появляются иные цели, нежели поскорее
отвязаться, как это было раньше. Кого-то из школьников сейчас
с радостью приглашают на ключевую роль, кого-то - в мастерскую
группу. Мало того, сейчас уже создана команда мастеров
исключительно из лицеистов, т.е. как факт существует обучение
игротехнике.
Третий штрих. Сложилась рабочая группа из людей, подписавшихся
к идее социализации и профессионализации Игр. Это дает надежду
на то, что в недалеком будущем игротехника может стать
профессией, гарантирующей кусок хлеба.
И, наконец, последний штрих. В последнее время делается все
больше шагов к созданию Игр развивающих, образовательных,
заставляющих людей расти над собой и изменяться. Этот поворот
от эскапизма ("убежать в другой мир, получше этого, и там
пожить") к проектированию (изменению себя и окружающего мира в
желаемую сторону) мне кажется совершенно естественным и на
редкость актуальным - сколько можно забивать гвозди
микроскопом, то бишь использовать Игры, этот мощнейший
инструмент развития, для развлечения.
Таким образом, предъявляется направление работы, которое можно
охарактеризовать, как создание игрового образования,
обеспеченного в социальном и профессиональном плане. Пока
наличествует только рабочая группа (это совет ОО "ИТО"),
имеющая в своем распоряжении общественную организацию,
помещение, несколько грошовых ставок и богатые перспективы.
Группа открытая, вход и выход в ней свободны.
Я надеюсь, что ситуацию своей статьей мне удалось
зафиксировать. Если же у кого-то из читателей есть цели,
близкие к нашим, или интересы в каких-то смежных областях, то
приходите, поговорим. Людей, готовых по-серьезному работать у
нас до зарезу не хватает.
Скади
Примечание от Ермолаева: Мила несколько неправильно
восстанавливает состав оргкомитета в 1991 году - там точно
были Эля Байгильдеева и Аня Ермолаева, кажется там был Габелко
и я точно не помню, состоял ли там поначалу Хабаров...
(впрочем, все это мелочи, их можно не учитывать, разве что Элю
стоит вставить в текст статьи, раз уж она копируется "на
века")
|
К оглавлению библиотеки На главную страницу |